Cliente: Caixanova.
Proposta: Desenvolver talleres científicos a pé de rúa coa intención de achegar a ciencia ao público de forma amena.
Proxecto: A actividade, de tipo itinerante, desenvólvese no interior dunha cúpula de montaxe rápida de 9 m de diámetro
Cliente: Caixa Galicia.
Pproposta: Deseñar un evento itinerante de grandes dimensións de carácter tecnolóxico con contidos lúdicos e educativos.
Proxecto: Proxectouse unha carpa de 25 x 10 m e asociouse unha cúpula inchable de deseño exclusivo.
Na carpa ofrecéronse 7 actividades enfocadas ao público de todas as idades e a cúpula albergou un planetario e unha sala de proxección de ambiente inmersivo.
Cliente: R.
Proposta: Achegar a sociedade da información á poboación galega.
Proxecto: Ideouse unha acción itinerante consistente nunha cúpula inchable de deseño exclusivo na que se incluíron actividades de marcado carácter tecnolóxico.
Proposta: Crear un espazo singular para acoller unha festa con 1.500 convidados.
Proxecto: Modificouse completamente a aparencia do Pazo de Congresos de Santiago mediante teares, moqueta, pintura, mesas retroiluminadas e proxeccións de vídeo.
Cliente: Fundación para o Deporte Galego. Xunta de Galicia.
Proposta: Deseñar e instalar a carpa institucional e desenvolver unha exposición relacionada co evento.
Proxecto: Deseñouse unha carpa cunha exposición, unha área infantil e espazo cunha zona VIP para as autoridades..
Cliente: Xunta de Galicia e R.
Proposta: Utilizar a carpa R para crear un espazo de carácter fortemente tecnolóxico no que celebrar no eido institucional o Día de Internet.
Proxecto: Incorporouse no interior da carpa unha pantalla inchable de gran formato para a proxección de curtametraxes pertencentes a un concurso e diversos terminais conectados a Internet.
De forma complementaria, un can robot, Aibo, conectado á rede, actuou para o presidente da Xunta.
Cliente: Caixa Galicia .
Proposta: Crear actividades infantís relacionadas co mar para acompañar as regatas patrocinadas pola entidade.
Proxecto: Preparáronse distintas carpas con actividades teatralizadas consistentes en bautismos piratas, prácticas de navegación a vela por radiocontrol nunha piscina e navegación virtual mediante o xogo virtual Skipper.